זה Lonely Out in Space

בשבוע הראשון שלי עם No Man's Sky , המשחק המהולל מאוד, שמשלב ז'אנרים, שובר מחסום שהופיע לראשונה בפלייסטיישן 4 ביום שלישי ומופיע במחשב ביום שישי, נזכרתי דרקון אדום - לא זה עם אד נורטון , אבל ה ספינה מהמאה ה -17 . אנחנו יודעים על דרקון אדום כי הקפטן שלה, ויליאם קילינג, ניהל יומן, ששרודו נותר בחיים. ב- 5 בספטמבר 1607 תיעד קילינג כי צוותו העלה הפקה משולבת כְּפָר קָטָן , המסמן את ההופעה החובבנית הידועה הראשונה של מחזה שייקספיר. זה היה קצה הזנב של עידן החקירה, כאשר צוות יכול, בכל יום נתון, למות או לגלות אדמה חדשה תוך כדי פעילותו; שנתיים לאחר מכן, קילינג הפכתי האירופי הראשון שראה את איי קוקוס (קילינג), ו 12 שנים אחר כך, דרקון אדום הותקף והושמד על ידי ההולנדים. זה נשמע מרגש, ולפעמים זה היה. בעיקר, עם זאת, זה היה מונוטוני. קילינג וקברניטים אחרים העלו הצגות לא בגלל שהם האמינו בחינוך לאמנויות, אלא בגלל שזה עזר להפיג את שעמום מוחלט של חיי היומיום, שהולידו חוסר יעילות, חוסר נחת ואפילו מרד מוחלט. בעולם ללא אופקים, חיפשו טריילרים את הכינוס שגיימרים מכירים היטב: אירוע תסריטאי .

No Man's Sky מנסה להשליך את התסריט ולהתקיים בדיאטה קבועה של חידוש. אין זמן מושלם לפסוק עד כמה זה מצליח. ראיתי עיתונאים אומרים, 'הנה סקירת הביניים שלי, ואנחנו נכתוב ביקורת מלאה ברגע שהגעתי למרכז היקום', או 'אכתוב ביקורת מלאה ברגע שאשלים את המשחק , 'אומר שון מאריי, מייסד No Man's Sky מפתח Hello Games. אני אהיה מאוד מעוניין לראות אם הם אי פעם יכתבו את הביקורת הזו, כי זה משחק גדול. לאחר עשרות שעות, אני לא קרוב יותר לאותה מטרה לכאורה (להגיע למרכז הגלקטי) או לברר פרטים נוספים על האטלס המסתורי (כדור שמימי, יודע-כל שמפקח על הקיום, כמו גוֹרָל של נוֹסֵעַ ) ממה שהייתי כשהתחלתי. במובן הזה, לא ראיתי כמעט שום דבר ממה שהמשחק מכיל. במובן אחר, אני חושד ראיתי הכל .



No Man's Sky מציע ארבעה פעילויות ליבה שהיה מרגיש מוכר לקילינג ובני דורו: לחקור, לסחור, להילחם ולשרוד. כל הפעילויות הללו מתרחשות במסגרת שמתחילה עם שייקספיר הַנָחַת יְסוֹד - כל העולם במה ואז שולף את האפרופירוף שלו. היקום של No Man's Sky הוא כל כך עצום שלא רק שאף שחקן אחד לא יתקרב לראות את כולו, אלא ארמדה משולבת של מיליוני שחקנים (שרק מדי פעם לחצות נתיבים , כמו דגנים בודדים בארגז חול כמעט אינסופי) גם לא. היעדר גבולות יוצר שאלות משלו: אולי חוסר גבולות הוא בעצמו מגבלה, ואולי היכולת להגיע לכל מקום גורמת לאנשים פחות נוטים לעזוב את הבית.



ג'ון וויליאמס ג'די האחרון

No Man's Sky תפס את תשומת ליבו של האינטרנט ב VGX בשנת 2013, כשמריי שיתף סרטון משחק קצר. באותה תקופה חשבנו על זה כעל משחק נישה יפה, אומר מאריי. זה היה 60 שניות שהלכתי לאורך חוף ועפתי לחלל. לעולם לא היינו יכולים לחזות שזה יכול להיות כל כך פופולרי. הבאזז שלג בסדרה של חלונות ראווה גבוהים: אחר הופעה גניבת מופעים , ב- E3 בשנת 2014, 6,000 פלוס-מילה ניו יורקר פּרוֹפִיל כשהמשחק עדיין היה רחוק יותר משנה מהשחרור, לילה מאוחר הַדגָמָה עבור סטיבן קולבר. באביב זה הציפייה התנפחה עד כדי כך שהידיעה על עיכוב קצר הביאה לאיומי מוות, לא רק עבור הסופר ש דיווח הדחייה, אבל גַם עבור מאריי (שהייתי מתאר לעצמי שמותו היה רק ​​גורם לעיכוב ארוך יותר).

זה אומר שהמראה וירטואלית אחת הייתה כל מה שנדרש כדי שהמשחק ימריא בחיים האמיתיים. עַל המופע המאוחר עם סטיבן קולבר , שנתיים אחרי הסרטון הזה של VGX, הביע מוריי את הצהרת המשימה שלו: מה שאנחנו מנסים לעשות זה ליצור יקום שלם, שנוצר על ידי המחשב, ואז נשחרר אנשים בו. כֹּל המשחק בונה את היקום שלו, אך רוב היקומים האלה, המוגבלים על ידי עבודה ותקציבים, הם קטנים, מצטמצמים בשיחים או במיכלים שדמות לא יכולה לטפס עליהם, גבולות בלתי נראים תיבות שמיים שמאלצים את השחקן להמשיך בנתיב מוגדר, או זמני טעינה שממסווים מעברים בין סביבות באופן מגושם. No Man's Sky פועלת בקנה מידה על-אנושי בכך שהיא מוציאה את בניין העולם מידיים אנושיות, תוך שימוש במכלול פרמטרים מתוכנתים ל- פרוצדורלי ליצור יקום עד לתבנית החזותית, תנאי האטמוספירה והצומח והחי של כל אחד מ -18 עולמות החמישים. (זה לא א No Man's Sky הודעה אלא אם כן כתוב 18 מיליון אי שם .) אור על הפרטים, הראשון No Man's Sky קטעים שראינו דיברו עם כל מי שאי פעם הקניטו אותו משחק שהקונספט שלו הבטיח אפשרויות בלתי מוגבלות (החולשה שלי הייתה בריחת מהירות ) אך הביצוע או הנאמנות הגרפית שלהם לא ממש יכלו להתאים לאידיאל שהיה לנו בראש.



קָשׁוּר

היסטוריה של אלימות

הקדימונים לא עיוותו את המתירנות המעצימה של המנוע. No Man's Sky באמת מאפשר לך ללכת לכל מקום, לטיל בצורה חלקה ממשטח לחלל. גודלו מדהים: הפעם הראשונה שאתה מבין שלוקח שעות (אם לא ימים) להגיע ליעד רחוק במהירות ההליכה או בשיוט המהווה ברירת מחדל. בשעותיו המוקדמות, כאשר המשחק ממוקד היטב במשימות ספציפיות - תיקון ושיפור ספינה פגועה, והשתמש בה בכדי לברוח ממערכת השמש הראשונה - הוא מעורר השראה לכל הרגשות שמות קיווה לעורר. יש את הריגוש בלהיות האדם הראשון, וסביר להניח שהיחיד, שדרכו על אדמה רחוקה, יחד עם תחושה מעיקה של היותו חלק זעיר מהתמונה - אותה תחושה המאשרת מחצית חיים וחצי לא משמעותית. חוויה תוך כדי בוהה בשמי לילה זרועי כוכבים או לימוד א מודל בקנה מידה של מערכת השמש שלנו.

אני באמת ממש שמח כשאנשים אומרים לי, 'שיחקתי במשחק שלך והרגשתי ממש המום מזה', אומר מורי. אני אוהב את זה כי זה מגניב, אף פעם לא היה לך את זה במשחק וידאו לפני כן. זה ממש מעניין, אם שום דבר אחר.



הרוח של שום דבר אחר לא משטחת אחרי כמה מערכות סולאריות. היראה החולפת שמזכיר מאריי כנראה שווה את מחיר הכניסה, אבל זה לא מספיק כדי לשכנע את רוב השחקנים להוציא חלק ניכר מהמחיר הקצר והלא קצר שלהם. No Man's Sky - תוחלת חיים בקנה מידה חוקרת מרחב שנחקר רק חלקית. ובהתעלות מעל המוגבלות המסורתית של המדיום, No Man's Sky נתקל בשלל שלם משלו.

לאחר החזקת היד המוקדמת, המשחק משאיר אותך במידה רבה לבדר את עצמך, כמו ילד קוצני. חלק ניכר מהבידור נסוב על איסוף משאבי הטבע המניעים את מערכות התומכות בחיים שלכם ומפעילים מערכת שדרוג בסגנון RPG. כמו החשיכה הקלה בפינות העליונות של המסך, המרמזות בעדינות על קסדה המגנה על האווטאר הבלתי ניתן לפריצה שלך, הצורך לטפל בחליפה שלך גורם לך להרגיש זר בארץ מוזרה מבלי לחדור מספיק כדי להפוך את ההישרדות למטלה.

קָשׁוּר

אתחול ה- NES של נינטנדו; אלה המשחקים שעליכם לשחק קודם

אבל עם שְׁחִיקָה כמרכזו, No Man's Sky סובל מכמה מאותם שינויים ארציים שעשו דרקון אדום המלחים משועממים כל כך מגולגולותיהם עד שהגיעו ליוריק המסכן. החיסרון הצפוי של ייצור פרוצדורלי הוא שהמשחק מדלג על כמה מהנקודות הטובות יותר. לחימה, על הקרקע ומחוצה לה, היא ראשונית. אינטראקציות עם דמויות שאינן שחקן הן נוסחאיות ומוגבלות לטקסט. הסביבות, כה מרשימות ומגוונות מרחוק, חושפות את תפרן ודמותן לאחר בדיקה מדוקדקת יותר. ב- PS4, לפחות, המשחק נוטה להתרסקויות ותקלות מדי פעם; לא מספיק כדי לחבל בחוויה, אבל מספיק כדי להזכיר לשחקן ששאיפה טכנית לרוב כרוכה בעלות. ולמרות No Man's Sky הוא שופע חיים וירטואליים , לעשות את רוב התגליות מרגיש כמו להשאיר ראשונה! בראש שרשור התגובה: אולי היית שם לפני מישהו אחר, אבל לאף אחד לא יודע ולא אכפת. יתר על כן, אתה לא יכול לתפוס את כולם, מה שפועל נגד הדחף המשלים שמחזיק אנשים לחזור לתארים סופיים.

MLB בייסבול פנטזיה 2017

מוות ב No Man's Sky הן נמנעות בקלות והן די ללא תוצאה. ומכיוון שסיום למשחק נראה כמעט בלתי מושג, המטרות נעשות קטנות: מגן חזק יותר, ספינה עם יותר שטח אחסון, כלי רב שכורה מחצבים מינרלים מהר יותר. האויב האמיתי אינו האלמנטים, אלא המלאי, שמגביל באופן מלאכותי כמה אתה יכול לסחוב ומאלץ אותך להסיט את המבט מהנופים (ומנופי החלל) לדפדף בתפריטים בחיפוש אחר משבצות ריקות.

לאור אותם מציאות, קל להתיישב על רצף שעושה את השגרה כמעט-מופלאה. קפצו למערכת שמש; סרוק אותו לאובייקטים מעניינים; שתל את הדגל שלך על כוכב לכת או ירח; בקר בכמה נקודות שמירה הממוקמות במתקנים להחלפה עם תווית כללית (עמדת מסחר, מגדל שידור, בניין נטוש); בקר בתחנת חלל של עוגיות בכדי לפרוק את שללך. זה כיף בפעמים הראשונות. באופן פרדוקסאלי, ככל שככל שאתה מכסה יותר קרקע, כך היקף המשחק מתחיל להיראות קטן יותר. אבני הדרך למסע שמבהירות באופן ספורדי על המסך, חוגגות מספר צעדים שהלכו, מערכות סולאריות שנראו, או מילים בשפות זרות שנלמדו, מרגישות פחות כמו הישגים מאשר עדות לסיבולת השחקן.

קָשׁוּר

המערב הפרוע של ספורט אלקטרוני

No Man's Sky נועד לאכזב כמה סטנים שתקוותם עלו, אך למרות שכוחו של מאריי לייצר נדל'ן מתווה את התוכן שייצר כדי למלא אותו, המשחק לא אכזב אותי. תמיד היה יותר מדי לצפות שמשחק אחד שנעשה על ידי סטודיו אינדי קטן יכול לתפוס יצירה בקנה מידה כה מסיבי ועדיין לשכלל את הדברים הקטנים. יותר מכך, כל שבוע-אחד מבט No Man's Sky מגיע עם האזהרה ש יש עולמות אחרים מאלה ; המשחק עדיין יכול לחכות כמה הפתעות. וגם אם אין יותר ממה שנראה לעין עכשיו, יתכן שיהיו יותר בחודש הבא או בשנה הבאה. (נראה שהסיפור הקיים, כמו שהוא, היה תוספת מאוחרת למשחק סוֹחֵף שחרור מוקדם עדכון אשר הבטיחו שיפורים נוספים שיבואו.) No Man's Sky יכול להתפתח בדרך גוֹרָל עשה, באמצעות טלאים והרחבות, מתוך א לאכזב ביום הראשון ליותר מוצר מובלט במלואו . סיימנו את המשחק ושמנו אותו על דיסק ואז עשינו עדכון וזה הסתיים, ובחודש הבא כנראה נעשה עדכון נוסף וזה יסתיים, אומר מורי. בצורה מוזרה המשחק תמיד נגמר אבל הוא לעולם לא נגמר לעולם.

לעת עתה, No Man's Sky הוא מבחן לטעמכם, צפחה רחבת ידיים שמאלצת אתכם להחליט אם אתם רוצים חוויה מאוצרת ובודקת איכות בה כל רגע ממופה, או הרפתקה פתוחה בה רגעי הפלא מתחרים בסוג הפשע משימות שרבים משחקים במשחקים כדי להימנע מהם. איתך או בלעדיך, המשחק חיים מוזרים למראה ימשיך.

none

none

'רומא' היא יצירת מופת שכולם צריכים לראות

'רומא' היא יצירת מופת שכולם צריכים לראות

איך הפכנו להיות אנשים זבל

איך הפכנו להיות אנשים זבל

'ריק ומורטי' חזר, ועדיין כנה מרענן

'ריק ומורטי' חזר, ועדיין כנה מרענן

איך השיר של ג'ני יכול לחזות את עתידם של ג'ון ודאינריז ב'משחקי הכס '

איך השיר של ג'ני יכול לחזות את עתידם של ג'ון ודאינריז ב'משחקי הכס '

חוליו ג'ונס יוצר עבירה של גולייתים בטנסי

חוליו ג'ונס יוצר עבירה של גולייתים בטנסי

Stooges בחלל (כמעט)

Stooges בחלל (כמעט)

איך שוסטון אסטרוס שיבשה את התפתחות השחקנים כדי להפוך לזכיינית MLB המודל

איך שוסטון אסטרוס שיבשה את התפתחות השחקנים כדי להפוך לזכיינית MLB המודל

החזרה הרגעית של 'אוונגליון בראשית ניאון'

החזרה הרגעית של 'אוונגליון בראשית ניאון'

מה שאנחנו עושים זה סודי

מה שאנחנו עושים זה סודי

עלייתו של כדור LaMelo מתדלקת - ומשתנה - את הצרעות

עלייתו של כדור LaMelo מתדלקת - ומשתנה - את הצרעות

הזוכים והמפסידים של גלובוס הזהב 2021

הזוכים והמפסידים של גלובוס הזהב 2021

הקריירה של אלי מאנינג אינה ניתנת להשוואה

הקריירה של אלי מאנינג אינה ניתנת להשוואה

Ultimate Warriors: The Science Behind דירוג 'Super Smash Bros.' דמויות

Ultimate Warriors: The Science Behind דירוג 'Super Smash Bros.' דמויות

האסון של דן: איך וושינגטון רדסקינס צנח לסלע התחתון

האסון של דן: איך וושינגטון רדסקינס צנח לסלע התחתון

מה הסוג שלך? מבחן מאיירס-בריגס ועליית חידון האישיות

מה הסוג שלך? מבחן מאיירס-בריגס ועליית חידון האישיות

פרק בונוס: ארנסטו דה לה קרוז שאלות ותשובות

פרק בונוס: ארנסטו דה לה קרוז שאלות ותשובות

ג'יימס ואן דר ביק מדבר 'Varsity Blues' ו Dye Jobs Gone Bad

ג'יימס ואן דר ביק מדבר 'Varsity Blues' ו Dye Jobs Gone Bad

שדה הפלייאוף של MLB לא הועמס בעשרות שנים

שדה הפלייאוף של MLB לא הועמס בעשרות שנים

מסע למרכז סופגנייה דונקי פיקנטית

מסע למרכז סופגנייה דונקי פיקנטית

הנשרים וג'לן כואבים יודעים במה הם מכניסים את עצמם

הנשרים וג'לן כואבים יודעים במה הם מכניסים את עצמם

הסוכן החופשי הטוב ביותר ב- NFL בכל תפקיד

הסוכן החופשי הטוב ביותר ב- NFL בכל תפקיד

'שלג' הופך לטלוויזיה Can't-Miss

'שלג' הופך לטלוויזיה Can't-Miss

בתוך מחוז היהלומים, ההגדרה המלוכלכת והמבריקה של 'אבני חן לא חתוכות'

בתוך מחוז היהלומים, ההגדרה המלוכלכת והמבריקה של 'אבני חן לא חתוכות'

מדריך הצלצול לסטרימינג בדצמבר

מדריך הצלצול לסטרימינג בדצמבר

הטופאק שלא ידעת, אבל אני כן

הטופאק שלא ידעת, אבל אני כן

ראיתי את 'גוטי' אז אתה לא צריך

ראיתי את 'גוטי' אז אתה לא צריך

האם פניוויז הליצן טוב בעבודתו?

האם פניוויז הליצן טוב בעבודתו?

'שוכח את שרה מרשל' עם ביל סימונס, כריס ראיין, ושון פנסי

'שוכח את שרה מרשל' עם ביל סימונס, כריס ראיין, ושון פנסי

ניצחון באמצעות צדדיות: לברון יכול להגיע לגמר עם כל שחקני משנה

ניצחון באמצעות צדדיות: לברון יכול להגיע לגמר עם כל שחקני משנה

איך 'זכוכית' מתחברת ל'לא נשבר 'ו'פיצול'

איך 'זכוכית' מתחברת ל'לא נשבר 'ו'פיצול'

תיאטרון מסיבת העיתונאים של ה- NBA

תיאטרון מסיבת העיתונאים של ה- NBA

'כנופיות לונדון' היא פעולה בטלוויזיה נירוונה

'כנופיות לונדון' היא פעולה בטלוויזיה נירוונה

שיהיה לו את תשומת הלב שלך? 'ה- LP של מרשל מת'רס' בגיל 20

שיהיה לו את תשומת הלב שלך? 'ה- LP של מרשל מת'רס' בגיל 20

'סיפורי מאירוביץ' מבין את מלוא הפוטנציאל שלו, גם אם הדמויות שלו לא

'סיפורי מאירוביץ' מבין את מלוא הפוטנציאל שלו, גם אם הדמויות שלו לא

טום מורלו, האל הראפ-רוק האחרון שעומד

טום מורלו, האל הראפ-רוק האחרון שעומד