הסיפור 'דרך החוצה' מגלם את הסיפור הטוב והגרוע ביותר בסיפור משחקי הווידאו

GIF מהבהב שאומר SPOILER ALERT

בדצמבר האחרון, הבמאי והסופר השבדי הלבנוני יוזף פארס, מייסד מפתח אולפני Hazelight העצמאיים, מבוסס שטוקהולם, טס ללוס אנג'לס כדי להופיע בשידור החי לפרסי המשחק 2017, המקבילה של תעשיית המשחקים. פארס בן ה -40, שעשה כמה סרטים עלילתיים בשנות האלפיים לפני שעבר למשחקי וידאו, היה לכאורה שם כדי להציג טריילר למשחק הקרוב של הייזלייט, דרך החוצה . והוא עשה זאת, בסופו של דבר. אבל לפני שהוא - או ליתר דיוק, מוזיקת ​​הפלייאוף המארחת / האנושית האנושית יותר ויותר ג'וף קיגלי - השליך לטריילר, פארס התחיל לדיון נגיפי קוהרנטי מדי פעם.

זוכה סדרת העולם 2018

האוסקר צריך לדפוק את עצמם, אמר פארס, שמאוחר יותר זינק את פרסי האוסקר לצורך הדגשה. זה החרא! אני אומר לך, זה החרא האמיתי: משחק אינטראקטיבי.

תעריפי מאוחר יותר הסביר שמטרת ההתפרצות הנלהבת והלא ממוקדת שלו הייתה להביא את תעשיית המשחקים להתגבר על מתחם הנחיתות האמנותי שלה, שמתבטא לעתים קרובות באמצעות יצרני משחקים שמודדים את עצמם מול יוצרי סרטים. פארס, שהיה שניהם, טען כי משחקים הם רדיפה נפרדת, ובמובנים מסוימים. הגיע הזמן שאנשים יבינו שמשחקים הם כמו אמנות רצינית, אמר.



אף כי נאומו הפורש של ממש של פארס זכה לתשומת לב רבה - כמעט בוודאות מקדם דרך החוצה בצורה יעילה יותר מכפי שהיה מקיים את התסריט - המשחק הראשון שלו, אחים: סיפור של שני בנים , כבר הביע את אותו טיעון ללא מילים ובעוצמה רבה עוד יותר. אחים , שיצא בשנת 2013 - במקור ככותר להורדה ב- Xbox 360, ובהמשך בפלטפורמות רבות נוספות - מספר את סיפורו של אח מבוגר וצעיר יותר, שיצא להציל את אביהם החולה על ידי נסיעה בסביבה פנטזית ואיסוף חיים -מתן נוזל מעץ רחוק. השחקן שולט בשני האחים בו זמנית, כאשר תנועת האחד ממופה לג'ויסטיק השמאלי והטריגר של המשחק, והשני נשלט על ידי הימין.

ערכת הבקרה הייחודית, שמרגישה בתחילה כמו המקבילה למשחק של שפשוף בטן תוך טפיחה על ראשו אך במהרה מתחילה להיראות אינסטינקטיבית, מאפשר אחים כדי לספק את אחד הסיומות הזכורים ביותר בהיסטוריית המשחקים האחרונה. בקרב השיא של המשחק, האח הבכור נפצע אנושות, ומת לפני שהאח הצעיר יוכל להחיות אותו עם מי החיים. השחקן, המפעיל את האח הצעיר השכול, ואז קובר את האח הבכור באמצעות ג'ויסטיק אחד בלבד והדק - שיקוף פיזי של אובדן רגשי.

כשהאח שנותר בחיים חוזר לכפרו כדי להציל את אביו, הוא מוצא דרכו מים עמוקים, מכריח אותו לשחות - דבר שלא יכול היה לעשות בתחילת המשחק, כשהיה צריך להיאחז בגבו של אחיו הגדול. הדרך היחידה להגיע לחוף הנגדי - ומיד אחר כך למשוך מנוף ולעלות על צוק (שני יכולות האח הבכור) - היא להשתמש בהדק שבמקור שלט באח שנעדר כעת. מימוש זה נותר לחלוטין לשחקן, ללא הוראה על המסך לקלקל את ההפתעה והמשמעות של המעשה הסמלי.

וידאו לא עושה את הצדק ברגע, כי הווידאו לא יכול לתפוס את קלט הבקר או את ההתגלות של הנגן. הנכס הגדול ביותר של המשחק, אינטראקטיביות, עושה את הרגע. לעזאזל עם האוסקר, אכן.

חלק גדול מהצוות מאחור אחים עקב אחרי פארס ל'אוזלייט 'לעבודה דרך החוצה , שיצא בסוף החודש שעבר בחלונות, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One. אחים הייתה הצלחה קריטית וכלכלית, אבל דרך החוצה הוא גדול ושאפתן יותר, וכבר הגיע לסטרטוספירת מכירות גבוהה יותר. אחים העביר יותר מ -800,000 עותקים ב -18 החודשים הראשונים שלה; דרך החוצה , שפורסם על ידי Behemoth Electronic Arts באמצעות האינדי-ממוקד שלה מקורי EA תוכנית, עבר יותר ממיליון תוך מספר שבועות, חורג מהתחזיות הפנימיות של EA. דרך החוצה ארוך בערך פי שניים, ואיפה אחים , שהציגה שפה בדיונית, שטותית, מסתמכת במידה רבה על פעולות, ביטויים ורמזים להקשר כדי לספר את סיפורו, דרך החוצה מגייס שילוב קונבנציונאלי יותר של קטעי תפאורה ודיאלוג.

על פני השטח, דרך החוצה דומה יותר לסרטים: ב -1972 מככבים בו וינסנט וליאו, שני אסירים בכלא המאוחדים בכעס נגד הנוכל הכפול, הארווי, שעזר להכניס אותם פנימה. יחד הם פורצים מהקלינקה הבדיונית של קליפורניה וצדים את הארווי, שנמצא בתוך אחוזה במקסיקו. למרות הנחת היסוד הקולנועית וסביבותיה למראה ריאליסטי, דרך החוצה הוא בבירור צאצא מהמשחק הראשון של פארס. אחים היא הרפתקה נרטיבית של שחקן אחד העוסקת בשיתוף פעולה בין דמויות. דרך החוצה היא הרפתקה נרטיבית של שני שחקנים העוסקת בשיתוף פעולה בין אנשים. שחקן אחד שולט בווינסנט רציונלי ושמור, בעוד שהשני - מחובר דרך האינטרנט או, לידידות מקסימלית, יושב באותו החדר - מפעיל את ליאו אימפולסיבי ולוהט (שיחק על ידי פארס אָח ). תצוגת מסך מפוצל מאפשרת לכל שחקן לראות מה השני עושה, מעודד פעילות מתואמת, ובמספר צמתים המשחק מציג מסלולים מרובים, מה שמבקש מהשחקנים לבחור את אותו אחד להמשיך.

דרך החוצה מתחיל לאט, מטיל על שני השחקנים ליצור הסטות והימנעות מזיהוי על ידי שומרים, ואז מחייג את האדרנלין לאחר שווינסנט וליאו בורחים מסביבתם הסגורה בתחילת המשחק, מתאחדים עם נשותיהם וילדיהם ואז מתמסרים לנקמה. הרבה מהחוויה של חמש עד שש שעות כוללת א אגדת סיפור תערובת של חיפושים, תמוה קל, ו אירועי זמן מהירים ; כמה קטעי נהיגה וירי מספקים הקלה מאותה מערך תנועות מוכר, למרות שהם מרגישים כמו עטיפות מסורבלות יותר של משחקים מוכווני פעולה. ההיקף הגדול יותר של המשחק גובה מחיר מהליטוש שלו: הקצב והטון משתנים בפראות, הכתיבה וההופעה הקולית אינם קרובים לאיכות האוסקר (לא ש- Fares יחשיבו כסטנדרט), והגרפיקה הבלתי ראויה לציון מתקלקלת בחלק מהסצינות. למרות חוסר אחידות, המשחק מצליח לעורר את האמפתיה של השחקן, והאלמנטים השיתופיים שלו מטפחים קשר בין שחקנים המשתקף ביחס הגובר של האווטרים שלהם.

כמו אחים , דרך החוצה משתמש במכניקה יוצאת הדופן שלה כדי לתפעל רגש, מלמד את השחקן דרך אחת לשחק ואז מעלה את הנוסחה במשחק סיום בלתי נשכח. דרך החוצה הטוויסט מגיע אחרי ששני החסרונות שנמלטו הורגים את הארווי וטסים חזרה לקליפורניה. כאשר הם נוחתים, החוק מקיף אותם על המסלול. כששני הנמלטים ממתינים עם ידיים למעלה, סוכן FBI מתקרב ומושיט לאקדח לוינסנט, אותו הוא מפנה בחוסר רצון לחברו. וינסנט, סוכן סמוי, משחק את ליאו לאורך כל הדרך.

במשיכת השטיח הסיפורי מרגלי השחקנים, המשחק מסתבך. הגילוי מחדש את הסיפור בדיעבד, מה שמוביל ל דיסוננס מלודורטיבי , או סכסוך בין נרטיב למשחקיות: לאחד הבחורים הטובים, וינסנט הורג (או מסייע ומגביר את ליאו בהריגה) לא מעט שוטרים. (ב דרך החוצה ההגנה, וינסנט באמת הוא לנקום את אחיו, אותו הרג הארווי, ובנקודות עלילה מסועפות, הוא תמיד דוגל במסלול הפחות אלים.) זה גם מסתכן בניכור השחקן: ואילו במשחק המהולל לשנת 2007 ביושוק הגיבור, ג'ק, מגלה את האופי האמיתי של משימתו באותו רגע בו השחקן עושה, ב דרך החוצה השחקן ששולט בווינסנט באיחור לומד שהדמות שהוא או היא צמודה אליה היו ממניעים נסתרים לאורך כל הדרך. אם פארס היה מוצא דרך לרמז לשחקן השולט בווינסנט מההתחלה מבלי להתריע גם על המטפל האנושי של ליאו, זה עשוי היה להעשיר את החשיפה בכך שהפך את שחקן וינסנט לשותף בהונאה. כמו שזה, עם זאת, שניהם שחקנים מרגישים נבגדים בצורה כזו או אחרת, מה שמציב את הבמה לסיום כמעט ללא רבב.

טאקר קרלסון הוא מטומטם

הטוויסט אינו לגמרי בלתי צפוי - זה ממש צירוף מקרים ששני אסירים עם טינה לאותו בחור מוקצים לתאים סמוכים - אך הוא מתפתח ללא קשר; אֲפִילוּ צופה אנשים מנגנים דרך החוצה גמר מספק א ריגוש שיוויוני . בערך בחצי השעה האחרונה, דרך החוצה מעצב בצורה מבריקה ממשחק שיתופי למשחק יריב. ליאו מתחמק מלוכד ולוקח את וינסנט כבן ערובה, והמצוד שנוצר מסתכם בירי אש מקורה שמעמיד את שני השחקנים אחד נגד השני ברצף היישר מהיורה התחרותי. לראשונה במשחק, לכל שחקן יש סרגל בריאות שהשני מגלגל כדור אחר כדור, ובכך הופך לבוס של משחק ההפעלה של בן זוגם לשעבר.

עד שזה יקבל תפנית תחרותית, דרך החוצה הפשטות המכנית שלה הופך את זה למשחק טוב לשחק עם חבר או בן משפחה שפחות מיומנים בשחיטה על המסך. באופן בלתי נמנע, עם זאת, נגישות זו קובעת חוסר התאמה במהלך הכבאות הסופית. בתור וינסנט חיסלתי את ליאו של אשתי באכזריות כמו אני נשלח לרוב על ידי גיימרים טובים מאוד ברשת. היה צריך לעשות את זה, ולא נהניתי מזה. אם כבר, הניצחון הקל רק העמיק את האשמה שהרגשתי בקשר לדקור מישהו שחשב שאנחנו באותו צד. לא הייתי משתתף פסיבי, התבוננתי מרחוק בזמן שהעלילה מתנגנת. אני הייתי העושה את המעשה.

זֶה היה החרא האמיתי שפארס התייחס אליו בנאומו - התחושה החזקה, כמה שעות של שיתוף פעולה על הספה בהתהוות, שהוא תיאר כחוויה אינטראקטיבית שבה אתה יכול להרגיש את זה בלב שלך. כמו אחים , דרך החוצה העלה רגע משמעותי ורגשי באופן שרק צורת אמנות אינטראקטיבית יכולה. זה לא היה רגע קולנועי. זה היה יותר מסרט - אפילו זוכה אוסקר - יכול לקוות להביא לידי ביטוי.

אך כמעט מיד לאחר מכן דרך החוצה הוכיח את הפוטנציאל של אינטראקטיביות, הוא הזכיר לי היכן גבולותיו טמונים לעתים קרובות. לאחר כיבוי האש (וקרב אגרופים שלאחר מכן) שוכבים וינסנט וליאו על גג, שבורים ומדממים. ואז הם מזהים אקדח במרחק מה ומתחילים לגרור את עצמם אליו. ככל שכל שחקן לוחץ על כפתור מהר יותר, כך הדמות שלהם זוחלת מהר יותר. האדם הראשון שהגיע לאקדח מרים אותו, מכוון אותו אל השחקן השני ויורה, ומפעיל את הסצנה האחרונה במובן המילולי.

בזכרונותיו לשנת 2017, אפס משמעותי , כותב המשחק וולט וויליאמס מסביר את החשיבה מאחורי היורה שלו משנת 2012 מפרט אופציונלי: הקו , שנחגג הן בגין הצגת המלחמה באור לא מוערך והן בשל הימנעות מהבחירות המוסריות הפשטניות - אפשרות סגולה A ואופציה רעה B - שאיתה משחקים מציגים לעתים קרובות מדי את השחקנים. אם היינו רוצים שהמשחק שלנו באמת יהיה משכנע, השאלה העומדת בבסיס הבחירות שלנו לא יכולה להיות, 'מה נכון ומה לא בסדר?', כותב וויליאמס. היינו צריכים לתקוף את ליבת המשחק שלנו על ידי שאלת השחקן 'מה אתה הולך לעשות עם האקדח ביד שלך?'

כדי להמחיש כיצד מפרט אופציונלי חרג מהבחירות הבינאריות, ויליאמס מתאר תרחיש שהוא וצוותו כינו את גברים תלויים. באחד הפרקים האמצעיים של המשחק, קבוצת השחקן נתקלת בשני אסירים שנלכדו על ידי קונרד, משחק המשחק אלוף משנה קורץ - כמו ביג רע. קונרד דורש מהשחקן לבחור אחד פנוי ולצלפים שלו להוציא לפועל. אבל המשחק נותן לשחקן אפשרויות שלכל אחת מהן יש תוצאה. עזוב את האזור, והצלפים הורגים את הגיבור ואת שני האסירים. תקפו את הצלפים, והם יורים באנשים התלויים. תירה בחבלים, והצלפים מרימים את האסירים בזמן שהם בורחים. להרוג את אחד הגברים התלויים והשני שורד. אין שום דרך להציל את שניהם, אך הרצף עדיין שואל את שאלת הליבה של המשחק. במקרה של גברים תלויים, כותב וויליאמס, התשובות האפשריות היו 'בדיוק מה שהמשחק אומר לי לעשות' או 'לא משנה מה לעזאזל אני רוצה'.

דרך החוצה לא שואל את השאלה הזו. זה רק מציע תשובה. כשווינסנט שלי הגיע לאקדח וכיוון אותו אל ליאו לא חמוש, לא זז ולא מאיים, לא יריתי בהתחלה. אולי אוכל להחזיק אותו באקדח עד שהפרשים יגיעו? לא; שום דבר לא קרה, וככל שחיכיתי זמן רב יותר, הפך העקירה למראה מטופש יותר. אולי אוכל לירות מעל ראשו, או להכות אותו בזרוע? לא. המשחק סירב להימשך אלא אם כיוונתי למסה מרכזית וסיימתי את חברתי, בלי שום סיבה אחרת מאשר לגרום לזיכויים. בכל זאת לא הייתה מוצא.

משם שתי הדמויות מחזיקות ידיים כשהפצוע מחליק משם. הסצנה נראית כמו הסוף של חוֹם - אין פרסי אוסקר שם, או - עם רעש בקר שנחלש בהדרגה המייצג לב דוהה. זמן מה אחר כך אנו רואים את הניצול, לבוש בבגדים נקיים ובמצפון מלוכלך, מבקר בבית קורבנו כדי לומר לאשתו של ליאו שהיא אלמנה או למסור את המכתב האחרון של וינסנט.

אבל מבחינתי השאר נהרס. בחירה מוסרית צריכה להיות מלוכלכת ומסוכנת ומפחידה, כותב וויליאמס. אבל במקום לאלץ אותי לבחור, המשחק אילץ אותי בכפייה לעמוד בתסריט שלו. במה שהיה יכול להיות הרגע הטראומטי ביותר שלו, דרך החוצה הוריד אותי מההוו, והשאיר את מצפוני נקי מצער. זו לא הייתה אינטראקטיביות אמיתית; זו הייתה בובות, והמיתרים נחשפו.

במיטבו, דרך החוצה הסוף מיץ את המדיום שלו. במקרה הגרוע ביותר, יכולתי להיות שאני צופה בסרט. ולא כזה שיזכה בפרס.

none

none

לסיקסרס יש בעיה של בן סימונס, והם זקוקים לפיתרון עכשיו

לסיקסרס יש בעיה של בן סימונס, והם זקוקים לפיתרון עכשיו

'קולג' גיידיי 'מגיע לניו יורק CITTTAAAAAAAY

'קולג' גיידיי 'מגיע לניו יורק CITTTAAAAAAAY

שבעת הסנובים הגדולים ביותר ממשחק הכוכבים ב- NBA 2021

שבעת הסנובים הגדולים ביותר ממשחק הכוכבים ב- NBA 2021

סיכום 'הרווק': הדיסוננס הקוגניטיבי של עונה 25

סיכום 'הרווק': הדיסוננס הקוגניטיבי של עונה 25

לדייב פרנקו פנים מושלמות

לדייב פרנקו פנים מושלמות

איפה סקוטי פיפן מדורגת בין הגדולות בכל הזמנים של ה- NBA?

איפה סקוטי פיפן מדורגת בין הגדולות בכל הזמנים של ה- NBA?

'המעבר' ומגבלות הטלוויזיה ברשת

'המעבר' ומגבלות הטלוויזיה ברשת

איך פרק הבקבוק עבר מחסכונות לגמישות

איך פרק הבקבוק עבר מחסכונות לגמישות

טראמפ אולי חילץ את תלמידי השנה הראשונה של UCLA בסין, אך עתידם עם הצוות אינו ברור

טראמפ אולי חילץ את תלמידי השנה הראשונה של UCLA בסין, אך עתידם עם הצוות אינו ברור

כריס הריסון לא ניתן להחלפה

כריס הריסון לא ניתן להחלפה

השתק, אל תחסום

השתק, אל תחסום

שאלות ותשובות: ג'רמי לין על מציאת שלום חזרה בליגת ה- G

שאלות ותשובות: ג'רמי לין על מציאת שלום חזרה בליגת ה- G

המועדפים המוקדמים לזכות בעונה זו עם ניק ויאל

המועדפים המוקדמים לזכות בעונה זו עם ניק ויאל

הפוך את 'Ye' ל- Great Again: האלבום החדש של Kanye West לא שווה את ההתעמלות הנפשית שהוא דורש

הפוך את 'Ye' ל- Great Again: האלבום החדש של Kanye West לא שווה את ההתעמלות הנפשית שהוא דורש

נשיא ארצות הברית רוצה שאוהדים יחרימו את ה- NFL

נשיא ארצות הברית רוצה שאוהדים יחרימו את ה- NFL

דניאל ברוהל כאן כדי לגנוב את ההצגה

דניאל ברוהל כאן כדי לגנוב את ההצגה

איפה הם עכשיו: איך ברון עושה כמאסטר למטבעות?

איפה הם עכשיו: איך ברון עושה כמאסטר למטבעות?

מריל סטריפ מצטרפת לצוות השחקנים של 'שקרים קטנים גדולים'

מריל סטריפ מצטרפת לצוות השחקנים של 'שקרים קטנים גדולים'

הארץ הפרועה והפרועה של 'Far Cry 5'

הארץ הפרועה והפרועה של 'Far Cry 5'

'60 שירים שמסבירים את שנות ה -90 ': הזן את סנדמן היה הצלב המנצח של מטאליקה

'60 שירים שמסבירים את שנות ה -90 ': הזן את סנדמן היה הצלב המנצח של מטאליקה

אז מה לעזאזל קרה לג'ייסון הייוורד?

אז מה לעזאזל קרה לג'ייסון הייוורד?

'המתים המהלכים' מת. יחי 'המתים המהלכים'?

'המתים המהלכים' מת. יחי 'המתים המהלכים'?

שנת המשחק לשיא הבטיחות - והפיחות היציב של העמדה מאז ועד היום

שנת המשחק לשיא הבטיחות - והפיחות היציב של העמדה מאז ועד היום

'הצלת נישואין' הוא ייעוץ זוגי עם נפח ואטימות

'הצלת נישואין' הוא ייעוץ זוגי עם נפח ואטימות

זרם 'זר', פרק 2: סאגת בילי הבריון

זרם 'זר', פרק 2: סאגת בילי הבריון

DMX: 'It's Dark and Hell Is Hot'

DMX: 'It's Dark and Hell Is Hot'

החיים אחרי ESPN

החיים אחרי ESPN

הזוכים והמפסידים של כדורגל חג ההודיה

הזוכים והמפסידים של כדורגל חג ההודיה

שאל את המאסטר: הריגת דרקונים, הריונה של סרסי ולמה הפלישה של דאינריז עברה כל כך לא נכון

שאל את המאסטר: הריגת דרקונים, הריונה של סרסי ולמה הפלישה של דאינריז עברה כל כך לא נכון

עקומת האיש המת: 'התרסקות' של דייוויד קרוננברג, 25 שנה אחרי קאן

עקומת האיש המת: 'התרסקות' של דייוויד קרוננברג, 25 שנה אחרי קאן

מעבר לתענוגות אשם: 'להאכיל את החיות' של Girl Talk 10 שנים אחר כך

מעבר לתענוגות אשם: 'להאכיל את החיות' של Girl Talk 10 שנים אחר כך

מגיעים לאחיזות עם ההמות שלך

מגיעים לאחיזות עם ההמות שלך

כאשר הירי ההמוני היה חריג

כאשר הירי ההמוני היה חריג

היד שעיצוב

היד שעיצוב

טום בריידי נסע בדרך שפחות נסעה לחזרתו לסופרבול

טום בריידי נסע בדרך שפחות נסעה לחזרתו לסופרבול